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Le Système de Règle
Le système de règle est basé sur un système de compétences définissant les aptitudes d'un personnage à entreprendre une action. Vos compétences définissent ce que votre personnage est capable de faire. Un personnage commence avec quarante (40) points d'expérience, qu'il peut dépenser dans celles-ci. Le niveau de votre compétence représente votre d'aptitude à accomplir l'action en question. Plus votre niveau est élevé, plus votre personnage est habile. Pour plus de détails, consulter la liste des compétences. (voir Compétences) Le système de compétence fonctionne habituellement par une opposition de compétences. Une compétence sera «offensive» et l’autre défensive. Celui qui a la plus haute compétence gagne l’opposition avec des effets variant en fonction de la compétence. Par exemple, j’ai 3 de camouflage et je suis accroupi derrière un arbre tentant d’éviter les gardes qui me poursuivent. L’un d’eux me voit et je lui montre 3 doigts, lui indiquant qu’il faut 3 pour perception pour me voir. Comme la perception est une réaction alors que le camouflage une action, on considère ici que la perception est le défenseur et le camouflage l’attaquant. S’il a moins de perception, il ne me voit pas et passera outre, s’il a plus, il pourra avertir ses compères et je serai arrêté. En cas d’égalité, le défenseur gagne toujours. Ainsi, s’il a autant de perception que j’ai de camouflage, il me verra. Voici quelques exemples typiques d’opposition de compétences : o Camouflage (A) vs Perception (D) o Force Brute (A) vs Force Brute (D) o Torture (A) vs Courage (D) Il y a aussi des compétences qui ne sont ni offensives, ni défensives. Par exemple, l’herboristerie qui permet de ramasser des plantes médicinales dans les bois. Aucune compétence ne s’y oppose et son effet est direct, tout comme pour la chirurgie qui permet de guérir les blessés. Il existe trois types de compétences : • Les compétences de base : Tous commencent avec ces compétences, même si elles sont à 0. Ce sont les compétences « défensives » contre lesquelles luttent les autres. • Les compétences ordinaires : L'apprentissage de cette compétence peut se faire assez facilement. • Les compétences professionnelles : Vous ne pouvez pas apprendre cette compétence à moins de l'avoir apprise d'une personne qualifiée. Pour augmenter le niveau d'une compétence, vous devez payer 1 point d'expérience multiplié par le niveau à atteindre à l'exception du premier niveau qui coûte quatre points d'expérience. Donc le premier niveau coûte 4 points, le deuxième coûte 2, le troisième 3 et ainsi de suite. Vous ne pouvez pas augmenter une compétence professionnelle à moins d'avoir un mentor ou de bénéficier de l'enseignement d'un autre personnage ayant cette compétence. Le niveau maximal d'une compétence pour un nouveau personnage est de 3 pour une compétence normale et de 2 pour une compétence professionnelle. Il est conseillé de prendre un mentor d'un niveau plus élevé si vous désirez poursuivre votre enseignement, sinon vous devrez en trouver un en jeu. Pour augmenter votre total de points de vie, auparavant déterminé par votre force, vous devrez acheter l’avantage Constitution (voir Avantages). Il est à noter aussi que certaines compétences ont été changées (voir Compétences). Note sur l'enseignement Tout personnage ayant une compétence professionnelle peut l'enseigner s'il est trois niveaux au dessus du niveau qu'il désire enseigner. Cet écart peut être diminué si vous avez la compétence enseignement. Ex : Une personne ayant quatre de chirurgie peut enseigner seulement le premier niveau tandis qu'un personnage ayant sept peut enseigner jusqu'au niveau quatre. Note sur le courage Le courage, en plus de permettre à votre personnage de faire face à des évènements où d'autres s'enfuiraient, peut aussi varier durant un GN. Votre compétence représente le maximum que vous possédez et au fur et à mesure que des évènements traumatisants surviennent, votre nombre de points de courage descends. Ces points donnent un total temporaire et s'il atteint 0, votre personnage devient déprimé, apeuré, apathique, etc. C'est essentiellement une mesure de roleplay, mais si votre personnage, habituellement un paysan, vient de tuer par erreur 8 enfants en bas âge et qu'il possède 1 de courage, il est fort possible qu'il se sente mal par la suite... |