La Terre des origines

Le monde est divisé entre 6 grandes nations chacune distincte des autres autant en apparence qu'en philosophie. Au centre se trouve la ZAS (pour Zone Administrative Spéciale), une province Haubernienne nouvellement colonisée et béfificiant d'un statut spécial de zone franche commerciale. C'est le petit village de Bockbourg que se déroule le scénario.

Au Nord ouest, les Peuplades Sangore, peuple d'hommes rudes et valeureux chasseurs, organisés par famille autour d'un empereur.

Au nord est, les Sylphaëns, race elfique très structurée en 5 grandes castes et dirigée par la caste impériale qui se choisit un empereur, suivis par la caste guerrière, paysanne, artisane et finalement, les marchands et artistes.

À l'ouest, la cité des Mages, grande terre entourée d'une barrière de roc et de cristal infranchissable. Nul ne sait à quoi ressemblent ces être sensés posséder une puissance incroyable.

Au sud, les landes désolées, terres des Hurkiins, race de féroces combattants au corps tordu et à l'esprit remplit de haine. Ils tentent sans cesse de briser le mur que la Confédération Haubernienne a bâti tout au long de leur frontière. Sans pouvoir central, ils sont désorganisés et imprévisibles.

Finalement au centre-est se trouve la Confédération Haubernienne, terre où cohabitent descendants d'elfes, d'hommes et de diverses races étranges issues d'unions interraciales. Nouvelle puissance montante, elle est en guerre contre les Hurkiins depuis un millénaire et est fondée autour d'un conseil fortement militarisé qui gère les diverses productions des villes confédérées.

La ZAS, récemment colonisée à toujours été une zone tampon entre les divers gouvernements et ce n'est que tout récemment que la confédération a décidé d'en prendre possession en la transformant en zone marchande, lieu de refuge pour les réfugiés, les marchands à l'intégrité variable, les diplomates et les aventuriers en tout genre. Beaucoup y sont attirés car les règles très strictes de la Confédération sont ici plus lâches et moins implantées, permettant ainsi aux divers habitants plus de liberté.